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结伴即生成群聊,简约化将注意力都集中在图片内容上

网络 2022-11-16 22:17

攻略详情中可直接发起结伴申请,也可直接加入结伴申请。发起结伴即生成群聊,加入结伴即加入群聊。

大概样式如下:

简单说下样式风格:采用的是比较简单的瀑布流式列表,看了一下现在主流的旅游APP,界面内容非常丰富,主要针对的是一类用户:有明确目标的人群,会筛选会搜索。

而晓伴采用这种列表式风格,并且突出风景图片,主要针对对象则是二类用户:是没有目的地,想随机看看,且界面风格简约化将注意力都集中在图片内容上,我们去一个地方旅游,最先查找的一定是关于这个地方的照片,用更引人注意的图片来吸引对内容的探索。

晓伴的核心也是想主要抓住二类用户。没有明确的目的和旅行的想法,但是也可以看看别人旅途的分享,有一定的杀时间的作用。并且用户在浏览这条攻略时详情是可直接查看到当前已经发起的结伴申请,可直接加入。这个采用的是当前我们非常常见的拼团购的模式,商品下直接展示已发团的列表,更加容易刺激用户加入活动。

不知处的table让用户更有惊喜感和分享欲,推荐首页的旅游路线可能会变成热门路线,对于追求小众的用户可能不会喜欢,而不知处的推荐更具有惊喜感,并且用户自己的分享也可及时在不知处中查看,更类似一个全部广场,让用户更具有参与感。

2. 分类

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分类就是提供给一类用户,进行明确目的地筛选搜索使用。

且分类是可扩充的,后期假想可以扩充到按照职业,年龄,爱好,性格、星座等等人类的共性进行扩充。

人们都是有“求同倾向”,比如年年刷爆朋友圈的网易云心理测试,其实心理测试是一个很玄幻的东西,但是人人们总是会选择相信并且觉得很准,从心理学上来说,这其实是一个巴纳姆效应——-人们常常认为一种笼统的、一般性的人格描述十分准确地揭示了自己的特点。

所以我们还可以从灵魂角度去进行分类,比如水瓶座最爱去的地方,程序员最爱的景点,利用这些人类一定会有的求同倾向去吸引用户。

3. 结伴

结伴是作为一个社交功能主推,现在很多年轻人都面临出游朋友之间时间对不上,一个人出游又太无聊,还有一个特性是懒得做攻略。了解了一下市面上现有的找驴友的app,大部分都只是发起一个简单的去哪里的信息,然后由感兴趣用户线下加联系方式再去沟通。

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结伴主要增加一个可直接从别人的攻略上发起结伴的申请。

并且结伴在发起申请后会直接生成一个群聊,新加入的用户也会直接加入群聊,当然如果后续不合适,发起人可转交或解除本次结伴。现代人群对于联系方式还是有一定的隐私顾虑,线上群聊方式可以规避一部分隐私信息泄露。若用户想要微信邀请人群,也可直接将申请分享至微信,微信一键登录后加入群聊,也可引流部分用户到app。

4. 消息

展示同用户相关消息:

消息主要就是一个IM的即时通讯,社交类app必备,也是跟结伴功相辅相成,最终所有的结伴闭环都是在群聊中完成。

5. 记录

记录攻略,记录美好

发布攻略,边玩边记录,多主打滤镜跟模板记录。

模板记录专为懒人提供,信息量爆炸的今天,很多人是没办法静下来去思考去记录一篇的心情的。

我也走访了很多身边的朋友,出去旅行还会不会写记录游记,20%的朋友表示喜欢利用手账来记录,可以自由发挥很有意思;80%的朋友则表示写了个开头静不下心去继续记录,太费脑,所以模块记录方式针对这类人群,标题格式该怎么填全部提供给你,你只需照着写,一篇格式优秀条理清晰的游记就会生成。

自由记录还是为有创造力的朋友提供,除特定必填列表外,其他内容由用户自由编写,创造力也可得到体现。

且使用模板记录还要一个益处—-为其他用户直接套用本次攻略发布结伴使用,跟着攻略走一切不用愁,实为懒人福音。

6. 我的

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产品主要还是推崇粉丝关系链,考虑后期小众旅行团商家入驻,或旅行达人,可由用户自由关注查看分享路线。

用户粉丝关系,用户内容获赞等包括足迹功能即为引入用户虚荣心机制和用户攀比心机制。

用户虚荣心,提高用户留存。

大多数的人都过着平凡的生活,每个人在生活中都承受着不同的压力,虽然对这些已经习以为常,但是大多数人还是喜欢那种优越于别人的感觉。足迹记录你走过的地方,粉丝会让你产生被崇拜的感觉。满足用户的虚荣心,用户会更愿意留在你这里。

用户攀比心,拉高用户活跃。

举个例子:支付宝账单、微信红包账单每到过年的时候为什么都会在朋友圈刷屏?

因为人是一种喜欢攀比的生物,人们总希望自己是最好的,小时候会比自己身上穿的衣服的牌子,长大了比自己用的手机用的电脑,有了事业比自己的经济地位开的车住的房子。生活在一个竞争的环境下,自然少不了与别人进行比较。

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支付宝和微信红包的账单正是利用了人们喜欢攀比的心理,让你主动去炫耀自己的经济实力,吸引更多的人和你进行攀比。

同样的你去过的地方,你的粉丝数,你分享的内容被点赞都是可以成为攀比的内容。为了得到更好的反馈,用户会自主的去产生更多的内容,产品的活跃度也会被拉动。

用户获取

产品第五步:产品上线之后的第一批用户获取。第一批用户的获取非常重要,前期的内容质量会直接影响用户留存跟口碑传播。

官方输血,发掘小众路线,并带上官方标志,利用权威性引导用户,塑造良好印象。优质内容分享微信,通过微信引流到app。官方根据结伴值最高攻略发起官方抽奖活动,中奖者免费旅行。优质内容可获得一定奖励。自媒体推荐。在相似用户群体的其他产品中做广告推荐。后期盈利点

最后:一个产品的产生自然要能为企业造血,当有了用户量后如何进行变现。

官方旅游结伴路线。(重点)旅游周边商品。产品思考

做了一个小demo,大家可以体验玩玩:

暂时就是这样一个小假想,欢迎大家多多讨论。