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“修复老北京街道”的视频刷屏全网。。

网络 2023-01-19 06:06

昨天,一个“修复老北京街道”的视频刷屏全网。一段由美国摄影师在100年前的上海被AI修补后,活灵活现地展现今人们面前,一百年前人们打招呼的形式、使用的二胡、交通工具,在这段视频中,都清晰可见。配上颇合时宜的音乐,24小时内,已经有了将近50万的点赞量,10万多次的转发,接近3万的留言,看来周末你们也有在好好工作啊。

这个视频来自一位名叫“大谷Spitzer”的博主,据他所说,接触老片修补是一个碰巧,整个项目也只花了7天时间就顺利完成了。

先来一起瞧瞧这惊人的修补疗效。

老视频

修复后疗效

修复后的视频把当时的北京城诠释的活灵活现,下边的片断中,左下角小哥愣愣的看着镜头,连细微的表情都清晰可见,青涩中带有一点甜美,想象一下那位直率的小哥来自一百年前,还是让文摘菌感慨万千。

怪不得网友们纷纷钦佩。有网友表示,不仅整体气氛没话说,连细节部份也分毫毕显,“每个人身上都是新奇又不敢接近的表情”。

甚至有网友留言表示,“博物馆应当收藏你的作品”!

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链接指路:

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博主在视频最开始就说道,想用技术为社会做一些有意义的事情,怀着敬仰的心情,文摘菌联系到了那位“大谷Spizer”,来瞧瞧他是怎样说的吧~

7天竣工,难在主板!整体满意,颜色上还有不足

自称将AI视为业余爱好的大谷现在身在伦敦,接受文摘菌专访的时侯,他慨叹道,自己做AI科普视频做了三年,没想到一下子火了,现在完全处于“被信息吞没”的状态。

大谷透漏道,其实此次接触老片修补纯属碰巧,在搜索其他资料时侯,偶然间在YouTube见到了人民日报上传的一段老上海视频,对其中对视镜头的部份非常有感慨,“有一种穿越时空的觉得”。同时,一想到一百年前的人们有哪个年代的思想,看问题的角度和现代有所差异,是很有趣的体验,自己刚好了解相关技术,为何不将老片勾线补帧,做成活灵活现的60帧,和你们分享呢?

具体到操作上,根据大谷介绍,可以大致分为补帧、扩码率、上色三个环节,每个环节也都用了不同的工具,整体框架的流程则主要参考了Denis Shiryaev在社交媒体上分享的经验贴。

大谷说道,整个项目只用了7天时间,大部分都是硬性的时间消耗,比如补帧须要一到两天,扩帧率起码三天,上色也须要耗费三天时间,再加上要做到4K60fps,渲染速率很慢。多方审视之下,他把人民日报14分钟的原片剪到了10分钟。

相比而言,去年国庆164分钟修复版《开国大典》让人们亲眼目睹三次会战胜利到开国大典的历史过程。除了利用AI,胶片的撕裂、划痕等都是专业的修补师一帧一帧地修复。“修复过程中,我们70%的时间都在完成资料片镜头的修复工作。”负责本片修补工作的三维六度公司的首席技术官周苏岳说道,虽然修补时间只用了40天,但这却是600人每晚工作20小时的鏖战结果!

除了硬性的时间消耗,大谷还笑称,最大的问题就是自己笔记本电脑的主板不够好,“要1070的主板才带得动,否则会out of memory”,迫不得已之下向女朋友求了助。

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再困难的部份,大谷选择了微软的Colab Notebook在线系统,通过远端分配一台带主板的笔记本,就无需在本地操作了,“这也是选择开源AI的诱因”,“很多开源的AI就会把代码上传起来”。

对于最后的结果,大谷表示,“还是比较满意的”,不过在颜色上还存在可以改进的地方。

在视频中,相信你们也会看见时不时会出现颜色跳来跳去的情况,大谷表示,在补帧之前用工具把老影片中常常出现的画面闪动除去了,否则会更严重,整体的色调上,AI的渲染疗效也显著偏淡。

除此之外,大谷此次借助的是美国的一套模型,显然未能直接将其套用到100年前的中国电影修补上,在颜色上就难以做到历史性的确切,视频中的勾线都是AI学习的成果,虽然唇色大致还原了,但是在红绿服饰等方面的真实性还有待商榷。

也正是考虑到这种不足,大谷对今年参与《开国大典》修补的工作人员抒发了歉意,“AI没办法做到艺术家这么确切,尤其是在历史方面,而《开国大典》对历史准确性的要求更高”,随后他也取笑地说道,或许可以“让AI瞧瞧清宫剧,提升一下准确率”。

就像大谷在视频开头所说,他想用技术做一些对社会有意义的事,在此次视频爆红以后,他表现得相当乐观,“太深刻的大意义倒也说不上”,主要是想借机让人们对历史有所反省。不少网友强调,视频中几乎看不到女人,这正是历史生动性的彰显,既有光鲜也有不足,让你们意识到现今的生活是多么来之不易。

同时,作为老上海人,大谷也想通过视频分享他的切身体会,让更多人听到一百年前的民俗,尤其是上了色帧率提升以后,“感觉确实不一样,也感叹这一百年的变化”。

对于目前收到得反馈,大谷表示“完全没想到”,他看了好多评论,也受感慨于一些留言,还有人私信向他表示,给太奶奶看后,也很想念哪个年代。

大谷透漏道,这也许是他第一次尝试做视频修补,后续似乎会出一期视频介绍一下具体的操作。对于后续的视频更新计划,他想要介绍一下国外早已成熟的语音修补技术。

目前,大谷在研究一款换衣AI,通过把名模导出系统,在Photoshop里换好大衣,就能生成超模穿上校服的各类坐姿,听起来是天猫店家会喜欢的AI。不过,大谷介绍道,这个AI目前还处于“婴儿状态”,精度上不是很豁达,未来须要大量的训练,以后恐怕也会做个视频介绍一下。

AI推动,老片修补一直在路上

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对于此次用到的技术,大谷表示,上色主要还是应用在黑白照片和影片上,补帧技术就可以遍地开花了,比如修补象素动漫的跳帧问题,或者在动漫领域加以应用,因为动漫好多是12帧/秒,甚至6帧/秒,补帧以后疗效挺好,也总算可以看更流畅的EVA了。

作为一名独立游戏开发者,大谷透漏道,因为一个人做游戏开发,接触到AI是想要了解AI能够为他节约时间,后来发觉AI能做的不止那些,在社会公益上也有不少应用,比如老片修补。

正如大谷所说,这次的视频修补“技术管道参考自Denis Shiryae的影像修补教程”,针对Denis的欧美老片修补,大谷也做过汉化视频进行了专门的介绍。

视频链接:

Denis Shiryaev通过神经网路修补老视频的内容去年在油管爆红了一阵子,他使用Topaz Labs的Gigapixel AI和DAIN图象编辑应用程序将1896胶卷缩放到4K分辨率,不仅将素材降低到4K,还将分辨率提升到每秒60帧。

Shiryaev最火的作品是用Gigapixel AI将1896年拍摄的50秒无声短片《火车进站》(the Arrival of a Train at La Ciotat Station)做成了4K格式,把模糊的原片弄成了高清音质,完全符合当下的高清视频标准!

尽管存在一些缺陷,如图象会出现跳跃或个别细节仍然模糊,但早已很棒了!为了使这一作品愈发完整,Shiryaev还为这部无声电影添加了声音。

这些图象是通过生成对抗网路(GANs)得来的。

科普一下,GANs是由两个相反的神经网路组成的。第一个网路基于训练对象的数据生成对象,而第二个的作用是确定对象的真实性。第一个网路通过不断尝试,直到它的作品完美到足以误导第二个网路。通过这些方法,才得以生成最有可能的图象。

Gigapixel AI软件使用一种专有的配准算法来剖析图象,它可以使图象更清晰,甚至在放大了600%然后。

再来谈谈DAIN(深度感知视频帧插补),它可以将帧想像并插入现有视频剪辑的关键帧之间。换句话说,DAIN首先剖析并映射视频片断,然后插入在现有图象之间生成填充图象。这与4K电视的运动平滑功能是同一个概念。为了在这段1896年的视频中达到同样的疗效,Shiryaev添加了足够多的图象来将速率提升到60帧每秒。因此,DAIN手动生成,然后在最初记录的24张图象之外,每秒添加36张额外的图象。

Shiryaev的“火车”的视频修补版本看起来像是一部使用智能手机或GoPro拍摄的最新影片。与原始视频相比,效果十分惊人,尤其是在新版本中获得了流畅性。列车上的阳光反射和月台上的男士首饰都被记录的很完整,也许是最显着的改进之一。

Shiryaev也用神经网路对这一修补视频进行了着色:从一堆彩色相片开始,将它们转换为黑白,然后训练神经网路以重建彩色图稿。

修复后的视频传送门:

Shiryaev的新技术也因而在技术圈火了上去,激发了包括大谷在内的更多技术人,修复珍稀的影像文献。

除了上文提及的《开国大典》,在老片修补上,“中影·神思”的开发,能减短修补影片所需时间的四分之三,成本可以降低一半,目前已成功应用于《厉害了,我的国》《血色浪漫》《亮剑》等多部影视剧的图象修补与提高当中。

爱奇艺也推出了其自主研制的视频提高技术ZoomAI,为影片修补提出解决方案,这是业内第一个借助较低成本、将深度学习技术应用在视频帧率提高场景中的方案。

但不可证实的是,这种技术倘若被有恶意的人使用,例如,可以用于制做“伪造品”并容许视频中的身分窃取,也会导致巨大的社会问题。

遍地开花的大谷:AI在游戏领域完全可以大展拳脚

往前翻翻大谷的微博会发觉,他做了好多有趣的小项目,比如AI足球队,大谷介绍道,他用了Unity的AI系统MLagent来训练球队,这些球队从最开始哪些都不会到最后相互配合,到如今他早已打不过了。大谷感慨道,“AI在游戏领域完全可以大展拳脚”。

大谷想用AI把这款游戏做得更具体,比如弄成回合制。大谷相信,如果训练时间足够,可以让AI学会如何包抄、怎么做战术防略,以往的游戏AI很傻,玩家操作好能够赢,但若果用AI训练AI,它还会阴险好多,什么战术都能用上,会有很神奇的化学反应。

大谷还介绍到,Unity近来推出了一个新的AI系统Artengine,主要是做游戏帖图的,在生还者、战神一类的游戏中,草、岩石等贴图之前还须要人去画,或者用相片修剪,但是Artengine可以复制不同的岩石图片,在花纹上会显示出差异,或者接合图片时,对图片中间的接缝可以凭经验把接缝涂掉。“有了AI,就可以做好多曾经一个人无法实现的高分辨率的游戏场景”。

自称“程序员里最会绘画的作曲家”,大谷也介绍了一些素描和音乐领域上的AI应用。

在游戏音乐上,大谷表示,OpenAI的MuseNet非常强悍,只需自己作前两小节乐曲,就可以让AI手动补完后续,而且风格可以自选,莫扎特、巴特,都不在话下。

在书法上,大谷之前专门做了一期节目介绍书法AI,比如英伟达的GauGAN,不少原画师都用这个来画背景;再例如Artbreeder,这个网站能“杂交”输入模型,生成超现实主义风格的诡异纹样,但同时又非常写视,很多艺术家在网站上进行创作,生成的作品可以商用也可以开源。

比如大谷透漏道,之前他用Artbreeder合成了诸葛亮和冬兵,效果很棒。心痒的文摘菌也去试了一下,不过在这儿先卖个关子,大家可以猜猜这是如何“杂交”出来的。

现在,大谷正在开发一款叫作漫展模拟器的游戏,以模拟经营漫展为核心企画,其中旅客假如用AI来训练的话都会智能好多,“让她们自己逛漫展、买东西,这样会更自然”。现在旅客都是用状态机控制的,必须告诉她们饿了就得去吃东西,想上公厕就得去找公厕,否则就得尿地上。

大谷介绍道,从17年底开始即将做这款游戏,B站会负责发行。玩家步入游戏后变身主播或则coser等身分成为漫展主办方,通过搭建电竞舞台、招租档口、邀请名星嘉宾等方法,让患上肥宅综合征的人们来出席漫展,以推动虚拟世界的经济发展。

在诸多网友催更之下,大谷说道,年底前这款游戏总算会出抢鲜体验版了,到时候文摘菌一定要玩爆它!

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