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让你和研发同事更加愉快地玩耍的‘交互说明’

网络 2023-03-05 16:05

交互说明,是交互设计师必不可少的‘写作能力’,它能让研制朋友愈发了解你的方案说明、交互看法。

但写得不好,容易出现流水账式、逻辑不清楚、文案臃肿等情况,给自己带来额外的工作量,还影响着与研制同学的对接效率。所以明天想总结个人对‘交互说明’这块的知识,让你和研制朋友愈发愉快地打闹~

目录:01.技术型交互说明02.只写最重要的

03.它只是个‘黑板报’

04.按模块来展示说明05.建立交互说明库06.真实的数据展示07.复杂说明另外展示08.有修改时及时告知09.好的态度

01.技术型交互说明传统的交互说明,是依据自己的意识、主观看法进行描述,但因为每位人的文采不同、思维形式不一样,容易出现非常零乱的说明,相关室友看了表示压力山大想拔刀...

其实我们可以借助开发熟悉的技术术语、代码逻辑来探讨交互说明,使开发对交互说明有愈发直观的理解,比如if else逻辑、switch case逻辑、数据库标示数组。

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· if else :一种判定逻辑,根据判别条件正确与错误来执行对应的操作。它可以更直观地抒发逻辑关系,更利于开发朋友的理解。比如用户登入的多逻辑说明,可以如此写:

· switch case:

一种选择逻辑,根据选择项执行对应的操作。比如按照用户投入美钞的面值,决定可选择的商品类型。

‘default’是容易疏漏的选项:匹配不存在时做的事情。比如前面的反例,若是用户投了1元,或者投了一张纸如何办?这是就须要‘default’的处理了。

· 用数据库标示数组另外,一些‘动态参数’用数据库里的数组名称来标记也是一个不错的选择。比如:‘用户’,在数据库里的存储数组是 #UserName#,用它来替代交互说明里的动态参数,可以提高开发的理解效率。

怎么晓得每位数组对应数据库的抒发?接口文档:前端和后台之间拿来传输信息的文档,那里既有数据库的抒发,也有对应的英文描述。注:以上事例来自-唐韧《产品总监必懂的技术那点事儿》

02. 只写最重要的密密麻麻的文字说明,是初期交互设计师比较常见的‘毛病’。一是列全所有说明,可以降低被diss‘考虑不周到’的可能;二是间接证明自己的专业能力。

但是!交互说明其实是要给人看的,堆积的文字谁看得下去??只会带来额外的阅读压力和极高的理解成本,交互设计师更改上去也麻烦。一俩个页面还好,多个页面都是这样的说明,开发没约你‘一起去登山’就不错了。

图片来自百度图库

所以个人建议,只针对有异常状态、特殊交互、分支流程、关键节点等特殊地方进行说明即可。对于一些常识性、无异常点的地方就不用写了。无非常需交待的地方,写了只会让开发形成怀疑:这个地方是不是在特殊交互?

03.它只是个‘黑板报’不要幻想单凭一份交互说明,就能让开发完全、正确明白你的看法,那几乎是不可能的事。在我看来,交互说明只是个和开发传达内容的黑板报,一个沟通工具。

图片来自百度图库想让开发真正理解你的交互说明、方案逻辑等,还是得基于黑板报上的内容,亲自与开发沟通对齐。这样就能确定方案的有效性、实现难度、是否有须要调整的内容等,让双方的看法保持对齐。

前期与开发沟通清楚了,后面交互说明可以起到一个‘回顾、确定’的作用。而对齐的形式可以是交互评审会、工位口述、电话沟通等。只要目的能让开发理解你的交互稿,对齐方式可自主调整。

04. 按模块来展示说明这个‘模块’有2层意思:一是类似于‘内容组件’:对于重复性强、出现频度高的内容,设置一个模板内容及说明即可。对于重复出现的地方,直接取代过去就行,能够大幅度降低交互设计师的工作量,开发也便捷理解。

二是分页面/位置来展示:当整体交互原型较多时,没必要全都铺在同一个页面进行展示说明,会变得整体页面很臃肿、浏览上去比较费劲(尤其是文件很大时)。可以尝试:单独展示某个模块、分支流程、场景等下的交互稿。小而集聚,内容更精简、理解更方便。

若各模块/分支流程/场景中的交互稿存在一定的关联性,可以先变成一张总体性的‘概览图’,再去单独展示。让开发晓得整体方案之间的关系、又能了解各个细分方案里的交互说明。

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05.建立交互说明库像一些常见、使用频度较高的说明,完全可以构建起一个‘交互说明库’。一是便捷自己及时调阅,节省时间与精力。二能统一你的交互说明风格,减少开发的理解成本,也能提现出你的专业素质。

06. 真实的数据展示想必这个你们都晓得,随便性地举例、描述数据,会让开发对内容的真实性、有效性、逻辑关系等形成怀疑。比如以下那个‘发文数’,更容易让人理解与‘启用数、启用率’之间的逻辑关系?

为了减轻这些误读,还是用最新、真实合理、上线数据等进行描述。如果在大会上让leader、boss对那些数据/内容提出了疑惑,就丢大发了,也会让同学指责你的基础能力、责任心。

07.复杂说明另外展示交互稿里总有一些比较复杂、难以文字来说明的看法,像是一些动效、状态、流程演示等。对于这一些比较复杂的说明,完全可以用demo演示、视频、gif图等方式来演示你的看法,让你的说明愈发可观性。像一些按键或功能存在多种状态时,也可以‘表格/列表’的方法进行展示。

08.有修改及时告知

除了以上情况外,若交互原型有了调整(包括交互说明),一定要与团队成员告知!!并提示更改位置(在那个页面)。否则产品、前端、后台、测试等朋友的相关看法、工作会逗留在上个交互稿里。别由于信息没对齐而导致了不良影响。就算改了一处小东西,也尽量和同步一下。

09.好的态度最后想说一句,没有人百分百、完完全全疑虑到所有细节和场景,即使你完全地走查了一遍甚至好几遍...

但因为不同角色的职业视角、预览目的、经验看法等就会提出新的疑惑、挑战你的方案说明。这是很正常的事~

更何况,在方案没对齐前,交互稿(包括交互说明)上都存在太多的未知性、待优化点。即使当前阶段确定了所有的细节与场景,随着方案时间的推动,后续总有新的看法、遗漏点、优化点涌现下来,那些我们认为的‘完全OK的方案说明’,也都弄成了‘过去式’...

我们要做的,必须是多听听多方视角的声音,并尊重、虚心接受别人的意见,而不是责怪自己为何考虑不周全、停留在原地钻牛角尖。

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