介绍:
如果你经常看短视频,或者是流行音乐爱好者,1月10日,你一定在两个短视频平台的顶级KOL账号中看到了《球球大战》的年度新CG,被抓拍到了周深. 新资料片《无所畏惧》的主题曲深受感动。1月15日,万众瞩目的《无畏》MV也正式发布。
如果说CG和主题曲在上线当天就第一次点燃了用户的热情,那么今天《无畏》MV的发布更是点燃了预热的热度。在前后两天的双重刺激下,本次营销的重头戏——年度拓展片《驯龙高手》!也将很快推出。
这一系列的宣传发行操作对泛娱乐用户来说尤其具有吸引力。你可以在社交平台上看到网友对“球之战”的广泛讨论。对于游戏的核心玩家来说,精心制作的画面、开胃的剧情揭秘、热情的主题曲演绎,成功地勾起了他们的好奇心和期待,大家已经迫不及待地想要“开启驯龙大冒险”了。
要知道,《Battle of the Balls》从2015年开播至今,已经走过了整整五年,能活跃到今天,无论是产品本身,还是长期的运营能力,都要有它的出众之处。点。从本次《球与球》的年度拓展中呈现的新内容,以及营销和运营方式代网刷球球大作战,我们或许能够对其发展规划有一个更清晰的认识。
多维内容拓展后代网刷球球大作战,《球之战》又有哪些新变化?
2015年手游行业,经过前几年的残酷高速增长,IP成为各大厂商追捧的“法宝”,卡牌、角色扮演等重磅游戏占据了很大的市场分享——甚至有传言。“重度游戏年”的称号。当时市场上为数不多的休闲益智游戏,还是以海外产品为主。
在这样的环境下,作为一款原创IP的国产休闲竞技手游,《Battle of the Balls》在重磅游戏的包围中脱颖而出。多个国家和地区的iOS免费榜,全球累计用户数每年都在刷新,直到现在“6亿人在玩”……可以说是当之无愧的顶级休闲竞技游戏。
《Battle of the Balls》主打休闲在线对战,以大球吃小球为核心玩法。以往,通过不断推出新颖的玩法模式,为玩家提供了丰富的休闲竞技乐趣。随着这些年的积累,游戏也对IP世界观进行了完善和拓展,让玩家看到越来越多IP衍生的故事。
比如1月10日推出的新年度CG《球球之战》,在“无畏”IP的主调——洛特星球被恶龙入侵,老国王被绑架,去救他的咕噜咕噜因为害怕而没有战斗就被打败了,然后在朋友的鼓励和帮助下,他鼓起勇气赶走了巨龙。
曲折、引人入胜的战斗故事,不仅丰富了咕噜的形象,也成功唤起了玩家对新资料片的无限期待。
在本次“练龙队远征!” 年度资料片,《球球大战》扩展了社交多样性,增加了练龙小队系统、神龙大陆、练龙赏金赛、宠物系统等多种玩法。用升级的玩法和社交维度的扩展来承载和回馈玩家的期待。
其中,宠物系统为《球之战》增加了一层新的温馨养成元素。玩家可以亲眼目睹宠物从小到大的巨大变化,拥有既有趣又充实的发展体验。驯龙高手赏金赛、陇西大陆等全新玩法模式对玩法进行了升级,考验了玩家的团队合作能力和指尖操作。
此外,值得一提的是,作为一款休闲竞技类游戏,在线匹配和多人对抗机制使其比同类游戏更具社交性。《Let's Go!》中全新的驯龙团系统 拓宽了游戏多元化的社交网络,向大家展示了它在游戏社交网络上的野心。
可以看出,以IP精神内核为主轴,将能够引起用户共鸣和引起用户好奇心的IP故事向外释放,以故事为背景推出和升级游戏玩法,然后通过IP剧情和玩法两个阶段 不错,用新鲜的内容和体验来增强老玩家的粘性,这也是《Battle of the Balls》保持长久生命力的原因之一。
绽放更多,契合游戏剧情营销
事实上,对于在某个品类经营多年的头部游戏来说,每一次的大规模更新都不会只是游戏版本的一次更新迭代,因为营销方式也是检验其长期存在的标准之一。长期运营能力。
作为已经运营六年的顶级休闲竞技游戏,本次年度更新不仅限于游戏本身,而是将游戏版与IP宇宙相结合,开启一系列剧情营销。
首先是与知名歌手周深合作的主题曲。1月10日,随着新CG和资料片内容的曝光,游戏新资料片《无畏》主题曲正式与大家见面。1月15日,万众期待的《无畏》MV终于亮相。
《无所畏惧》由与游戏基调相匹配的艺人周深演唱。它讲述了一个冒险家从失去勇气到无所畏惧的旅程的独白。它呼应了新CG讲述的故事,就像一部雄伟的音乐剧。周深用他细腻婉转的声音,由雄辩转为昂扬。伴随着壮丽的旋律,他用他的歌声为我们构筑了一幅无所畏惧、充满激情的冒险画面:
爱会不断点亮希望之光,让我在未知的旅途中无惧的走到尽头。
伴随着周深的真诚演绎,玩家们也仿佛沉浸在了《球球大战》的游戏世界中,开始了一场激动人心的冒险——他们从幼稚到巨大,从娇嫩的孢子到无畏的风雨。参天大树,穿越险峰,驯龙,感受《球之战》中“永不言败,无所畏惧”的竞技精神。
除了与艺人合作展开题材的电影外,《Battle of the Balls》还深耕短视频营销和跨界合作,向我们展示了它在创意营销上的能量。
2020年12月25日至2021年1月3日,游戏官方联手领先的外卖平台和快餐品牌,开启《球与球》x美团外卖x肯德基的三方奇幻联动。他们以“食欲非凡,无所畏惧”为口号,让玩家足不出户即可享受优惠定制礼包,并通过联动奖励等方式在游戏中获得驯龙团限定礼包,作为全新资料片热身。
而这当然不是《球球大战》的第一次跨界合作。早在2018年,《Battle of the Balls》就登陆了全国2690家肯德基门店。通过布置球元素、推出球包,打造线下玩家聚集场景,提升品牌影响力。第三方联动也可以说是在疫情背景下与时俱进。
此外,如文章开头所述,1月10日,《球之战》在抖音、快手平台邀请了多位来自不同领域的领军KOL,为游戏的年度资料片做宣传,比如著名的“呼唤“网管”、“哈利路”、“张先生”等。这些KOL制作的创意视频也毫不奇怪地向尽可能多的目标群体覆盖了“球之战”。
借助当今流行的跨界合作和短视频营销,对休闲游戏有很大帮助,《Battle of the Balls》也成功扩大影响力,5年多来为经典IP吸引新用户,并刺激老人。用户粘性和活跃度,稳定顶级休闲竞技游戏的地位。
而且,这些多重营销活动都脱胎于《Battle of the Balls》的IP本身,突出了“无所畏惧”的核心主题,从而给用户留下了IP一脉相承的印象,增强了用户对游戏的认知。 “球之战”的“无所畏惧”。认识“害怕”的精神内核——这些营销行动和想法将帮助它走得更远。
从头部休闲游戏到全民社交游戏
在展望未来之前,让我们回顾一下过去。
成功的道路上总是充满荆棘,所以《Battle of the Balls》五年的成长过程也并非一帆风顺。为了保持玩家的热情和新鲜感,他们也付出了很多努力和努力。
在游戏的长期运营过程中,《Battle of the Balls》游戏内玩法不断更新迭代,推出了大逃杀模式、双冠模式等新形式,满足需求玩家数量;营销手段与各个领域的破圈联动,不断深化品牌形象,提升IP影响力。
这种做法的效果也很明显——《Battle of the Balls》自上线以来,连续几年都保持在iOS免费榜TOP50附近。特别值得一提的是,2020年下半年,《球与球》免费榜排名趋势较上半年有明显上升趋势,也多次冲进TOP15 . 其长期的运营能力确实值得肯定。
此次《球之战》将游戏版本与多元化营销更加紧密结合,以组合拳模式出击,在形式上规模更大,也将产生不可小觑的积极效果。
比如,在各种热门营销活动的综合助力下,《Battle of the Balls》必将大规模触达核心用户和泛用户。而在吸引新玩家、老玩家回归的情况下,《驯龙高手》资料片中升级的玩法和社交系统的拓展,正好可以满足新老玩家的游戏需求和要求,是一款游戏的长期成功。操作火上浇油。
如此一来,《Battle of the Balls》将不再只是稳定其作为顶级休闲竞技游戏的地位——得益于社交系统的优化升级,即使大量用户涌入游戏,它也能随身携带好 玩家的社交需求变成了“全民社交游戏”。
未来,我们也希望《Battle of the Balls》能以更多的新面貌,不断刷新自己的成长天花板和我们对它的理解。毕竟,在市场品质化的趋势下,我们总是带着期待和讨论去看待可以长期运营的经典IP产品。