玩家正在玩王者荣耀游戏。张旭 摄
中新网客户端北京9月26日电(张旭)腾讯游戏健康系统9月15日再次升级,王者荣耀启动最严实名策略接入权威公安数据平台进行验证。系统升级上线已经一个多星期了。效果如何?
防上瘾的两堵墙
腾讯于2017年6月推出“健康系统”,游戏中设置了防沉迷系统,外加家长工具可以管理孩子。有两堵防沉迷墙。
《健康系统》规定,未成年用户每日游戏时间限制为两小时。
从 9 月 15 日开始,《王者荣耀》将进一步强化该系统。通过接入公安数据平台,对新账号的实名信息进行验证,进而决定是否将该账号纳入健康系统进行系统防沉迷。同时,腾讯计划在9月份完成对《王者荣耀》所有新用户最严实名策略的验证。
新账号登录王者荣耀游戏时提示。
经记者测试,已经实名验证的QQ和微信,首次登录直接通过数据平台确认身份,无需再次上传相关信息,防止孩子过去用父母的身份证继续游戏。可能。
但是,这个系统并非万无一失。如果登录账号之前没有实名认证,还是有绕过系统的可能。腾讯也为这种情况准备了第二堵墙。
第二面墙由父母控制2017防沉迷身份证修改,被称为“成长守护平台”。腾讯成长守护平台号称覆盖旗下200余款游戏产品,家长可通过平台管理未成年子女的相应游戏行为,包括游戏时长、消费金额等。
腾讯游戏成长守护者平台家长工具。
不过,记者在采访中发现,由于对游戏缺乏了解,很多家长并不知道成长守护平台的存在。有人说“没听说过这个东西”。有使用过游戏防沉迷功能的家长表示,防沉迷系统确实有一定的效果,但未成年用户仍有可能通过其他方式解除限制。
戒瘾破解也是一门生意
其实网上流传着各种关于“防沉迷”的教程,但随着防沉迷系统的升级,效果会越来越好。越来越少,少数有用的变成了有偿服务。
王者荣耀QQ群解包防沉迷截图
记者发现,在电商平台、QQ群、贴吧等社区,有人号称有办法突破“最严防网瘾”制度,有的通过自助运营平台,还有一些人工对接服务,价格一般在30-70元左右。
卖家提供的破解应用截图
有卖家告诉记者,“现在确实比以前严格很多,但不是没有办法规避。如果你的账号没有实名认证,还是可以的。如果已经认证了,没办法。” “如果不能破解,我们的原则就是换身份证。”
卖家说不能破解只能绕过。所谓破解,其实就是更换身份证。
在这些产品评论区,有人对“解绑成功”表示感谢,也有人不那么幸运。如果遇到恶意绑定,需要额外支付一定金额的解绑。
新浪微博网友发言截图
系统能用,但有漏洞
除了破解健康系统外,家长工具也可能被绕过。记者发现,有的孩子设立了专门的小号与父母绑定,大号不会受到影响。
值得注意的是,防沉迷工具的部分功能在实际使用中出现异常。比如今年8月,就有大量用户表示,自己年满18周岁时被“父母”莫名禁止玩游戏,不受成长守护平台约束。很快就发布了官方补丁来修复异常。
也有家长发现,孩子在设定的游戏时间之外,依然可以正常玩耍。
孩子们可以在规定的时间以外玩耍。受访者供图
但是,从孩子的角度来看,这个制度虽然存在一定的漏洞,但也不是没有成就。
在采访过程中,不少未成年玩家对家长工具表示惊叹。 “我一上网,我爸就知道了!” “以前晚上可以偷偷玩一会儿,现在绑定后就不能直接进游戏了……”
可以看到这两套系统虽然可能还是会被绕过,但是已经影响了很多未成年玩家。毕竟现在的防沉迷系统比过去严格多了。
“我的很多同学之前都没有直接实名认证,换个身份证就可以随便玩了。” 16岁选手朱子怡告诉记者。
记者在采访中了解到,今天的未认证账号默认每天只允许登录一小时,绕过系统的难度和潜在风险导致不少未成年玩家逐渐放弃游戏.
为什么游戏如此令人上瘾?
为什么网络游戏对孩子如此有吸引力,什么样的孩子更容易沉迷其中?只有知道这一点,才能对症下药。
一位资深游戏工程师告诉戴笠,王者荣耀等手游门槛低、上手方便,为王者荣耀赢得了不少年轻用户。
腾讯数据显示,《王者荣耀》注册用户超过2亿,日活跃用户超过5000万,其中54%为11-20岁玩家。
此外,较短的游戏时间让玩家可以不断体验游戏的快感。让他们感受到游戏的乐趣,是让玩家沉迷于游戏的第一步。 “对于一款能让玩家沉浸其中,体验乐趣的游戏来说,这是最高的奖励。”
“容易上瘾的孩子有一些共性,比如缺乏陪伴,需要在游戏中获得成就感来弥补。真正的失落等等。玩好游戏也能带来一种成就感,而在日常生活中很少获得成就感的孩子,更容易沉迷于这种感觉。”向黛丽强调。
资料图:学生在玩流行的手机游戏。苏飞宇 摄
此外,记者在采访中还发现2017防沉迷身份证修改,有父母陪伴的孩子比没有陪伴的孩子更不容易沉迷游戏。
“我以前经常玩,有时候一天24小时除了吃饭和睡觉。我最近不怎么玩,不是因为我爸爸严格,他经常和我一起玩。。” 14岁的王者荣耀玩家王玉峰告诉记者,现在父亲经常陪伴。
专家如何看待抗成瘾?
有网友认为,“解放”沉迷游戏的孩子,归根结底是一个需要家庭和社会共同参与的工程,把责任全部推给企业是不负责任的。于是喊出了“照顾好孩子,拯救游戏”的口号。
对此,21世纪教育研究院副院长熊丙奇告诉记者,防沉迷是一个综合性工程,需要多方参与。
在他看来,“我国有必要针对游戏的泛滥和游戏玩家的低龄化,建立适龄提醒制度;同时,家庭要多陪伴和引导孩子,给予更多关爱。孩子沉迷于游戏的原因之一是缺乏活动空间,这需要社区的参与,为孩子们提供更多的体育和文学选择。”
“游戏分级是一种能够兼顾年轻玩家利益和游戏行业健康发展的方法。”向黛丽认为,厂商应该明确哪些游戏适合哪些年龄段的玩家,不同层次的游戏可以根据目标用户的特点进行设计和优化,不用担心其中一些元素会有对年轻用户产生负面影响。
向黛丽表示,这样玩家可以获得更高质量的游戏,孩子的健康成长也有保障。 (完)