不久前,腾讯刚刚交出了2022年第一季度财报。广告业务的“拉动”直接导致其营收和利润双双下滑,但好在游戏业务一直保持着自己的地位。不过,支撑腾讯营收的游戏业务也并非完全没有后顾之忧。之前寄予厚望的《英雄联盟手游》显然没有达到接手《王者荣耀》的高度,所以下一款国游还是它的需求。继续寻找。除了培养内功外,显然寻求外援也是腾讯在游戏业务上破局的一种方式。
很快,本月24日,快手宣布北京大甲(代表快手)与腾讯电脑(代表腾讯)签订2022年游戏合作框架协议。同意就游戏签订各种合作及其他营销推广服务框架协议,并提供一定的新营销推广服务。
公告称,2022年游戏合作框架协议的有效期为2022年5月24日至2023年12月31日,经双方同意并符合上市规则,可续签。
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根据协议,腾讯将授权快手(或快手授权的任何第三方)发布、运营、分发和/或推广开发、运营、版权或合法授权游戏(腾讯游戏),快手将支付腾讯相关费用,如代理费和/或授权费,并向腾讯收取快手腾讯许可其提供的发行、发行和/或推广服务的费用。知识产权给快手开发游戏,作为回报,快手将向腾讯支付授权费。
同时,快手还将授权腾讯(或腾讯分授权的任何第三方)发行、运营、发行和/或推广<@的开发、运营、版权或合法授权快手腾讯将向腾讯提供的相关游戏(快手游戏)支付快手代理费和/或授权费等费用,并支付快手用于发行、运营、发行的费用和/或腾讯提供的推广服务@>收取服务费。此外,快手还将成为腾讯电竞联盟成员,运营旗下电竞俱乐部,组建和调整战队,参与腾讯电竞赛事。
然而,在外界看来,快手与腾讯的合作虽然被称为合作,但实际上可能只是快手向腾讯倾斜流量,成为新的联运和宣传腾讯游戏。分销渠道。之所以会这样,是因为快手游戏的研发团队成立时间不长,甚至比字节跳动还要晚。直到去年11月,快手方才宣布“快手游戏事业部重新上线,面向全球玩家和开发者,负责快手的游戏自主开发及代理出版工作”,并在六个城市设立工作室。但到目前为止,玩家们只知道去年在腾讯游戏年会上亮相的一款《西游焚魂》。
简单来说,目前快手游戏的产品以休闲游戏为主,与腾讯的游戏用户调性不同。就算是想用腾讯的渠道,显然也不是很适合。产品。而快手作为“下沉市场三巨头”显然不是虚名,游戏也是低成本的娱乐方式之一。所以当腾讯得到快手提供的流量,而快手也得到腾讯的份额,这无疑是两全其美。
在很多业内人士看来,这方面是严格控制游戏版号的结果,而“精益求精”的优质游戏成为手游厂商的共同选择。另一方面,存量时代的到来也让流量争夺战由“拉新”变为“下沉”,游戏公告也由“争夺新用户”变为“最大程度挖掘潜在用户”可能”。
结束